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	<title>Kommentare zu: zwei.null trends: Virtuelle Realitäten haben keine große Zukunft</title>
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		<title>Von: Twitter Trackbacks for zwei.null trends: Virtuelle Realitäten haben keine große Zukunft :: deutsche-startups.de [deutsche-startups.de] on Topsy.com</title>
		<link>http://www.deutsche-startups.de/2009/08/26/zwei-null-trends-virtuelle-realitaeten-haben-keine-grosse-zukunft/comment-page-1/#comment-28082</link>
		<dc:creator>Twitter Trackbacks for zwei.null trends: Virtuelle Realitäten haben keine große Zukunft :: deutsche-startups.de [deutsche-startups.de] on Topsy.com</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 18:34:31 +0000</pubDate>
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		<description>[...] link is being shared on Twitter right now. @azrael74, an influential author, said Jetzt bei ds -&gt; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] link is being shared on Twitter right now. @azrael74, an influential author, said Jetzt bei ds -&gt; [...]</p>
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		<title>Von: Matthias Schwenk</title>
		<link>http://www.deutsche-startups.de/2009/08/26/zwei-null-trends-virtuelle-realitaeten-haben-keine-grosse-zukunft/comment-page-1/#comment-28073</link>
		<dc:creator>Matthias Schwenk</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 15:17:26 +0000</pubDate>
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		<description>Wer komische Fragen stellt, sollte sich über komische Antworten nicht wundern. Den Bereich der Online-Netzwerke in 16 Kategorien aufzuteilen, die an mehreren Stellen nicht überschneidungsfrei sind, halte ich für problematisch.

Wo liegt etwa der Unterschied zwischen Social Communities und Privaten Netzwerken? In welche der beiden Kategorien fällt z. B. Facebook? Und hätten das alle befragten Experten zweifelsfrei auch so gesehen?

Skeptisch in Bezug auf die Verwertbarkeit der Daten macht mich das Resultat zu den Foto-Communities. Einem Dienst wie Flickr eine überwiegend &quot;gleichbleibende&quot; Zukunft zu attestieren, während bei der nächsten Frage die mobile Internetnutzung als wichtigster Zukunftstrend gesehen wird, passt nicht so ganz zusammen.

Auch bei den &quot;virtuellen Realitäten&quot; melde ich Zweifel an (wie auch die Kommentare Nr. 1 und 2): Wenn man die  Spiele einbezieht, muss die Einschätzung eigentlich anders ausfallen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wer komische Fragen stellt, sollte sich über komische Antworten nicht wundern. Den Bereich der Online-Netzwerke in 16 Kategorien aufzuteilen, die an mehreren Stellen nicht überschneidungsfrei sind, halte ich für problematisch.</p>
<p>Wo liegt etwa der Unterschied zwischen Social Communities und Privaten Netzwerken? In welche der beiden Kategorien fällt z. B. Facebook? Und hätten das alle befragten Experten zweifelsfrei auch so gesehen?</p>
<p>Skeptisch in Bezug auf die Verwertbarkeit der Daten macht mich das Resultat zu den Foto-Communities. Einem Dienst wie Flickr eine überwiegend &#8220;gleichbleibende&#8221; Zukunft zu attestieren, während bei der nächsten Frage die mobile Internetnutzung als wichtigster Zukunftstrend gesehen wird, passt nicht so ganz zusammen.</p>
<p>Auch bei den &#8220;virtuellen Realitäten&#8221; melde ich Zweifel an (wie auch die Kommentare Nr. 1 und 2): Wenn man die  Spiele einbezieht, muss die Einschätzung eigentlich anders ausfallen.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: zwei.null trends - Business Networks, Online-Video, Mobile Internet mit Top-Zukunft &#124; Wuensch-Media</title>
		<link>http://www.deutsche-startups.de/2009/08/26/zwei-null-trends-virtuelle-realitaeten-haben-keine-grosse-zukunft/comment-page-1/#comment-28068</link>
		<dc:creator>zwei.null trends - Business Networks, Online-Video, Mobile Internet mit Top-Zukunft &#124; Wuensch-Media</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 10:17:23 +0000</pubDate>
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		<description>[...] &#124;    // zwei.null trends - Business Networks, Online-Video, Mobile Internet mit Top-Zukunft:  zwei.null trends, eine gemeinsamen Studie von deutsche-startups.de und dem Internet-Marktforscher Innofact, hat [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] |    // zwei.null trends &#8211; Business Networks, Online-Video, Mobile Internet mit Top-Zukunft:  zwei.null trends, eine gemeinsamen Studie von deutsche-startups.de und dem Internet-Marktforscher Innofact, hat [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: The Riddler</title>
		<link>http://www.deutsche-startups.de/2009/08/26/zwei-null-trends-virtuelle-realitaeten-haben-keine-grosse-zukunft/comment-page-1/#comment-28065</link>
		<dc:creator>The Riddler</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 08:17:58 +0000</pubDate>
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		<description>Ich denke auch, dass virtuelle Welten unterschätz (sofern sie nicht so ein Schnulli aka Second Life sind) werden und es in den nächsten Jahren eine Vielzahl von qulaitativ hochwertigen Inhalten geben wird. Ich glaube, dass Angebote wie &quot;3D Chats&quot; bspw. Smeet eher an Bedeutung verlieren werden, da der Mehrwert einfach zu gering ist. Die komplexen virtuellen Welten (nehmen wir mal Sightwalk als erste Basic) der Zukunft werden alle bisherigen Angebote von Businessnetzwerken, Shoppingplattformen usw. beinhalten, dass ist konsequent und nur logisch - ferner wird es wohl auch eine viel bessere Verknüpfung zur &quot;realen&quot; Welt geben. Bspw. kann man Immobilien in Zukunft u.a. über Streetview oder ähnliches direkt in der Straße suchen (sofern Makler diese dort inseriert haben) suchen.

Daher wäre es mal von Vorteil wenn Investoren in mutig in Konzepte in diese Richtung investieren würden, als immer nur Ihr Geld in Schrott (bspw. SMS-Guru) zu investieren.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich denke auch, dass virtuelle Welten unterschätz (sofern sie nicht so ein Schnulli aka Second Life sind) werden und es in den nächsten Jahren eine Vielzahl von qulaitativ hochwertigen Inhalten geben wird. Ich glaube, dass Angebote wie &#8220;3D Chats&#8221; bspw. Smeet eher an Bedeutung verlieren werden, da der Mehrwert einfach zu gering ist. Die komplexen virtuellen Welten (nehmen wir mal Sightwalk als erste Basic) der Zukunft werden alle bisherigen Angebote von Businessnetzwerken, Shoppingplattformen usw. beinhalten, dass ist konsequent und nur logisch &#8211; ferner wird es wohl auch eine viel bessere Verknüpfung zur &#8220;realen&#8221; Welt geben. Bspw. kann man Immobilien in Zukunft u.a. über Streetview oder ähnliches direkt in der Straße suchen (sofern Makler diese dort inseriert haben) suchen.</p>
<p>Daher wäre es mal von Vorteil wenn Investoren in mutig in Konzepte in diese Richtung investieren würden, als immer nur Ihr Geld in Schrott (bspw. SMS-Guru) zu investieren.</p>
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	<item>
		<title>Von: Frank (Update-Leben)</title>
		<link>http://www.deutsche-startups.de/2009/08/26/zwei-null-trends-virtuelle-realitaeten-haben-keine-grosse-zukunft/comment-page-1/#comment-28062</link>
		<dc:creator>Frank (Update-Leben)</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 07:04:52 +0000</pubDate>
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		<description>Was die virtuellen Welten angeht, so glaube ich schon, dass sie eine große Zukunft haben. Es kommt nur auf den Nutzen an oder wie real die virtuelle Welt ist! Am Ende ist Word of Warcraft nichts anderes als eine virtuelle Welt, mit riesigem Erfolg, wie man weiß!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Was die virtuellen Welten angeht, so glaube ich schon, dass sie eine große Zukunft haben. Es kommt nur auf den Nutzen an oder wie real die virtuelle Welt ist! Am Ende ist Word of Warcraft nichts anderes als eine virtuelle Welt, mit riesigem Erfolg, wie man weiß!</p>
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